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在Revit中对墙体开洞的几种情况

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发表于 2017-8-28 09:37:05 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 Break_T 于 2017-8-28 09:46 编辑

小编一直觉得
在Revit中
洞口命令是个很不聪明的命令
因为大部分情况下
我们想开洞的时候
洞口命令都不能满足我们的需要
尤其是
墙体上的洞口命令
只能开矩形洞口
哪怕他也能在弧墙上
开矩形洞口
但是依旧不够实用

一、编辑轮廓
首先,说一下怎么手动在墙上
开洞
首先选择墙体
使用编辑轮廓命令
绘制一个相应的圆形轮廓
(当然其他形状都可以)
确认后
就手动绘制了
一个圆洞

二、洞口命令
当然
如果只是矩形洞口
除了用编辑轮廓
也可以使用
洞口命令中的
墙洞
对墙进行开洞

三、拆分面
在这里
额外说一下
拆分面功能
它可以在墙体中
额外绘制一块区域
并且赋予不同的材质
比如我将拆分的面
赋予一个玻璃
你就可以从这块面
看到墙面后的物体
而且
这个面
如果从墙的另一面来看
并不存在
四、管线洞口
上面几种都是开洞的
自带功能
但是在实际做项目时
这几个功能的效率都比较低
尤其是机电需要预留洞口比较多
一般不用自带的开洞方法
我们可以自己做几个
洞口族
可以是窗,也可以是基于墙的空心剪切
首先是
一个圆形洞口
一个方形洞口
都是窗族
使用方法和门窗一样
直接插入即可
可以类似窗户一样调整窗高
来修改洞口的位置
窗洞的缺点是
无法直接定位圆洞的中心
所以也可以使用
基于墙的空心剪切族
来完成
在今天的第四篇文章中
小编加上了这三个族的链接
大家也可以自行下载

五、插件批量开洞
当然
如果你已经确定好了机电管线位置
可以使用插件的
一键开洞
来进行模型开动
比如橄榄山的
墙上开洞功能
先打开你的土建模型
然后机电模型可以是链接
也可以是合并到土建模型中
然后点击墙上开洞功能
设置相应条件
就可以快速批量开洞了


拆分面

拆分面

编辑轮廓开洞

编辑轮廓开洞

弧线墙开洞

弧线墙开洞

橄榄山插件开洞

橄榄山插件开洞

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